Tom Clancy’s H.A.W.X.
Po veľmi dlhom čase konečne prišla chvíľa, keď virtuálni letci môžu z kúta vytiahnuť kniple obrastené machom a vydať sa brázdiť modré nebo (a postarať sa, aby ho nebrázdil nikto iný). Žiaľ, takéto oslavné vyhlásenia vám počas hrania Tom Clancy’s H.A.W.X. asi pridlho nevydržia. Po pár famóznych hrách, zaštítených menom známeho autora, túto značku čaká, ako naznačujú posledné prírastky, zrejme posun do sivého priemeru a masovej výroby. V týchto nevábnych šľapajach vykročil nedávno Endwar a teraz aj H.A.W.X.

Ak čakáte realistickú simuláciu, pokojne otočte stránku na ďalšiu hru. Tu na vás totiž z každého kúta vyskočí slovo arkáda (a ak ho nepoznáte, vysvetlíme, že ide o opak simulácie, teda silné zjednodušenie reality). Už plytký príbeh, ktorý hovorí o vzni koch súkromných vojenských bezpečnostných agen túr, vybavených najmodernejšou technológiou, vás asi realizmom nedostane na kolená. Ako kapitán David Crenshaw budete lietať pod značkou takejto highend SBS-ky a plniť príkazy. Párkrát síce počas hry prekonvertujete do klasickej armády a zase späť, ale to si ani nevšimnete. Niežeby to bola nejaká nová vízia, s niečím podobným prišiel už kedysi dávno napríklad Metal Gear Solid. Tam to aspoň nebolo zasadené v podstate do súčasného sveta…
Po arkádovom príbehu vás čaká celkom prekvapivo…. ďalšia arkáda. Za plnenie misií a počty zostrelov totiž dostávate body a za tie si môžete „kúpiť“ nové lietadlá a zbraňové systémy z bohatej ponuky – od starého šrotu Mig-21 až po nablýskanú F-22. Každé lietadlo má navyše v opise atribúty ako rýchlosť, ovládateľnosť, odolnosť. V Need for Speed sa nám tento princíp páčil, ale v simulátore?! Podľa nášho názoru je trochu nešťastný aj nápad použitia mien reálne známych strojov. Len ťažko sa nám totiž chce veriť, že napríklad taký Mig-25 má neobmedzene veľký zásobník palubného guľometu a unesie asi 250 rakiet, ktoré sú navyše univerzálne – vzduch-zem aj vzduch-vzduch. Odhliadnuc od faktu, že toto lietadlo je určené na let vo vysokých rýchlostiach a výškach a súboje tesne pri zemi by určite nezvládlo (stačí si pozrieť tolerované hodnoty preťaženia). Všeobecne veľa lietadiel, ktoré tu nájdete, je určených na trochu iné použitie, než naznačuje hra. Nad ďalšími zvláštnosťami tohto typu však radšej už len mávnime rukou a posaďme sa priamo do kokpitu.

Počas misií môžete prepínať medzi rôznymi pohľadmi (dokonca aj spoza lietadla), my sme si na zachovanie náznaku reality zvolili palubnú dosku aj s prístrojmi. Hneď na úvod musíme povedať, že vaše zobrazovacie orgány budú rozhodne spokojné. Grafika podporuje všemožné vychytávky, spomeňme, že okrem „klasického“ DX10 aj ATI-ovský DX10.1. Modely vyzerajú naozaj perfektne, na vymodelované prostredia boli namapované satelitné snímky GeoEye. Samozrejme, zblízka vidno, že použité pozemné objekty sú veľmi zjednodušené, ostatne ich tu ani nie je veľa. Na druhej strane je toto atraktívne vizuálne divadlo pomerne svižné aj na menej zvučných mašinách. Čo sa týka deja misií, je to vždy dosť podobné. „Prebudíte“ sa už vo vzduchu a po skončení úlohy ste teleportovaní rovno do menu. Pristávanie či vzlet sa teda nekoná a zo svojho slovníka si nadobro môžete vymazať pojmy ako flaps či gears. Zábava pokračuje aj pri lete. Lietadlo drží konštantnú rýchlosť v ľubovoľnom smere letu a efekty ako preťaženie či stall mu vôbec nič nehovoria. O bohatej zbraňovej výbave sme už písali, ešte sme nespomenuli jej vysokú kvalitu. Vystrelená zameraná raketa znamená istý zásah a vy už len sledujete, ako súperovmu lietadlu klesajú hit pointy. Síce je otázne, či bežné lietadlo znesie priamy zásah asi 4 rakiet, než to zabalí, ale to už len tak na okraj. Našťastie váš stroj je ešte o chlp odolnejší a navyše stačí urobiť pár divokých manévrov a súperova raketa vás nemá šancu trafiť. A bez použitia radarových pások alebo svetlíc. Asi by sa mali obrátiť na vášho dodávateľa zbraní. Bez toho by však na bojisku bolo ťažko, keďže nepriatelia vôbec neuznávajú férové počty a pustí sa ich do vás zakaždým celá horda. Ešteže máte poruke svojich kolegov v zbrani, ktorým môžete dávať dovedna až dva pokyny. Pri tejto konštelácii už ani neprekvapí, že bomby s voľným pádom môžete púšťať aj pri lete na boku alebo dokonca aj hore nohami. Ako inak, úplne presne.

Žiaľ, hoci sa v odporúčaniach často objavuje použitie joysticku, ani táto možnosť úplne neuspokojila. Autori totiž zle vyladili veľkosť mŕtvej zóny pri pohybe, a tak aj pri miernych korekciách smeru musíte šklbnúť pákou až do krajnej pozície. Na takéto takmer digitálne ovládanie sa síce dá zvyknúť, ale dobrý pocit z lietania je preč. Ostáva veriť, že najbližší patch to napraví, ako bolo prisľúbené.
Čo sa dá robiť, ako sa vraví, „keď neprší, aspoň kvapká“. Abstinujúci piloti tak nemajú na výber a buď budú naďalej používať staručký Falcon 4.0: Allied Force, alebo si prídu oddýchnuť pri Tom Clancy’s H.A.W.X. Ono je to vlastne veľmi zábavná oddychovka, len nesmiete pri tom uvažovať v intenciách simulácie. Potom sa budete pri hre celkom slušne baviť. A dúfať, že letecké simulátory sa časom preberú zo súčasnej kómy…





