CoJ: Bound in Blood
Plagáty Old Shatterhanda už moc na stenách neuvidíte, ale prečo si znovu nepripomenúť vôňu Divokého západu? Zvlášť keď tak vonia strelným prachom.
Call of Juarez: Bound in Blood nadväzuje na predchádzajúci diel s témou Divokého západu, ale už nie dejom. Miesto pokračovania totiž dochádza na prequel, teda príbeh zasadený pred pôvodnú hru. Vďaka tomu sa tak môžete zoznámiť s bratmi McCallovými ešte pred tým, ako sa z Raya stala “pravá ruka Boha “a z Thomasa otec denne mláťačky mladého Billyho. A že k tomu viedla dlhá cesta.

S vôňou pušného prachu
Vývojári museli nakuknúť veľa klasických westernov, pretože sa im podarilo dokonale zachytiť esenciu romantického Divokého západu. Hlavní hrdinovia nie sú žiadni anjeli, ale dvojka stále drsnejších desperátov, ktorí si idú cieľavedome za svojim. Spoločne s hŕstkou zaujímavých a uveriteľných vedľajších postáv tvoria pevný základ pre pútavý príbeh. Dej perfektne dopĺňajú samotnej misie, ktoré navodzujú len ťažko prekonateľnú atmosféru času kovbojov. Či už sa jedná o južanský domček hrdinov, ku ktorému musí zákonite viesť široká cesta lemovaná vysokými stromami, alebo klasické mestečko so saloon, farmu s dobytkom alebo presídlené mestečko duchov, všetko tu nájdete. Fantázia tvorcov je bohatá, čo dokazujú v každej z pätnástich príbehových misií.
Večná škoda, že tvorcom nápaditosť ľahko došla po návrhu prostredia. Hlavnou témou hry je totiž akcia – adrenalínom presiaknutá, strelným prachom voňajúca, takmer nonstop trvajúca akcia. Na rozdiel od prvého dielu sa žiadneho zakrádania, lovu králikov ani ničoho podobného nedočkáte. A to napriek tomu, že v hre nechýbajú dve hrateľné postavy, pričom jedna z nich svojím vybavením k podobnému laškovaniu zvádza.

Akcie, alebo akcie
Tvorcovia majú odlišnosti oboch bratov chytro vymyslené, obaja hrdinovia ovládajú iné druhy zbraní (pušky vs. dvojice kolt), dokážu inak prekonávať prekážky (lano vs. vykopnutie dverí) a disponujú aj odlišnými ultimátními útoky. Kardinálnou chybou je, že toho vývojári viac nevyužívajú. Na začiatku takmer každej misie si môžete vybrať hrdinu, ktorý je vám sympatickejší, avšak priebeh hry razantne neovplivníte.
Nenechajte sa ale mýliť, akcia je nadmieru zábavná a strhujúca za každého z bratov, len občasné spomalenie tempa by neuškodilo. Najskôr by to aj zvýšilo herné obdobie, ktoré je na dnešnej spodnej hranici, teda približne okolo šiestich hodín. Citeľne chýba možnosť kooperatívnej hry, čo je zvláštne, pretože prakticky celá hra je na to prispôsobená.
Náladu z absencie kooperácie zlepšuje zábavný multiplayer až pre 12 hráčov, kde nechýba ani mód “na šerifa a zlodeja”. Bound in Blood navyše pohladí nádhernou grafikou s perfektnou prácou so svetlami, ktorá je navyše na dnešnej pomery špičkovo optimalizovaná. Hoci mám k hre určité výhrady, vo výsledku nemožno byť nenadšený. Intenzívnu akciu s hutnejšie westernovou atmosférou len ťažko nájdete, takže sa o to ani nemusíte snažiť.




