Archív

Archív pre kategóriu ‘Hry’

CoJ: Bound in Blood

Október 23rd, 2009 admin Žiadne komentáre

Plagáty Old Shatterhanda už moc na stenách neuvidíte, ale prečo si znovu nepripomenúť vôňu Divokého západu? Zvlášť keď tak vonia strelným prachom.

Call of Juarez: Bound in Blood nadväzuje na predchádzajúci diel s témou Divokého západu, ale už nie dejom. Miesto pokračovania totiž dochádza na prequel, teda príbeh zasadený pred pôvodnú hru. Vďaka tomu sa tak môžete zoznámiť s bratmi McCallovými ešte pred tým, ako sa z Raya stala “pravá ruka Boha “a z Thomasa otec denne mláťačky mladého Billyho. A že k tomu viedla dlhá cesta.

CoJ: Bound in Blood

S vôňou pušného prachu

Vývojári museli nakuknúť veľa klasických westernov, pretože sa im podarilo dokonale zachytiť esenciu romantického Divokého západu. Hlavní hrdinovia nie sú žiadni anjeli, ale dvojka stále drsnejších desperátov, ktorí si idú cieľavedome za svojim. Spoločne s hŕstkou zaujímavých a uveriteľných vedľajších postáv tvoria pevný základ pre pútavý príbeh. Dej perfektne dopĺňajú samotnej misie, ktoré navodzujú len ťažko prekonateľnú atmosféru času kovbojov. Či už sa jedná o južanský domček hrdinov, ku ktorému musí zákonite viesť široká cesta lemovaná vysokými stromami, alebo klasické mestečko so saloon, farmu s dobytkom alebo presídlené mestečko duchov, všetko tu nájdete. Fantázia tvorcov je bohatá, čo dokazujú v každej z pätnástich príbehových misií.

Večná škoda, že tvorcom nápaditosť ľahko došla po návrhu prostredia. Hlavnou témou hry je totiž akcia – adrenalínom presiaknutá, strelným prachom voňajúca, takmer nonstop trvajúca akcia. Na rozdiel od prvého dielu sa žiadneho zakrádania, lovu králikov ani ničoho podobného nedočkáte. A to napriek tomu, že v hre nechýbajú dve hrateľné postavy, pričom jedna z nich svojím vybavením k podobnému laškovaniu zvádza.

CoJ: Bound in Blood

Akcie, alebo akcie

Tvorcovia majú odlišnosti oboch bratov chytro vymyslené, obaja hrdinovia ovládajú iné druhy zbraní (pušky vs. dvojice kolt), dokážu inak prekonávať prekážky (lano vs. vykopnutie dverí) a disponujú aj odlišnými ultimátními útoky. Kardinálnou chybou je, že toho vývojári viac nevyužívajú. Na začiatku takmer každej misie si môžete vybrať hrdinu, ktorý je vám sympatickejší, avšak priebeh hry razantne neovplivníte.

Nenechajte sa ale mýliť, akcia je nadmieru zábavná a strhujúca za každého z bratov, len občasné spomalenie tempa by neuškodilo. Najskôr by to aj zvýšilo herné obdobie, ktoré je na dnešnej spodnej hranici, teda približne okolo šiestich hodín. Citeľne chýba možnosť kooperatívnej hry, čo je zvláštne, pretože prakticky celá hra je na to prispôsobená.

Náladu z absencie kooperácie zlepšuje zábavný multiplayer až pre 12 hráčov, kde nechýba ani mód “na šerifa a zlodeja”. Bound in Blood navyše pohladí nádhernou grafikou s perfektnou prácou so svetlami, ktorá je navyše na dnešnej pomery špičkovo optimalizovaná. Hoci mám k hre určité výhrady, vo výsledku nemožno byť nenadšený. Intenzívnu akciu s hutnejšie westernovou atmosférou len ťažko nájdete, takže sa o to ani nemusíte snažiť.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
Categories: Hry Tags:

Red Faction: Guerrilla

Október 23rd, 2009 admin Žiadne komentáre

Mars 2125. Miestne kolónie baníkov trpia pod represívnym útlakom zemských síl. Rebel Alec Mason musí pochytiť ničivé kladivo, pribaliť pár kíl TNT a vyraziť si vydobyť slobodu.

Red Faction Guerrilla predstavuje ďalšiu z nespočetných variácií ultrapopulárnej série Grand Theft Auto. Avšak pozor! Guerrilla bojuje takými zbraňami, že len málokto dokáže po zhliadnutí pár minút hry nabitých akcií odísť so znudeným mávnutím ruky. Netradičné nasadenie, základné princípy spojené do ľahko uchopiteľného a zároveň zábavného celku alebo zničiteľnosť prostredia a z toho vyplývajúca bezprecedentná sloboda riešenia úloh. To sú hlavné črty hry.

Red Faction: Guerrilla

K nepriateľom hlavným vchodom

Nič nepriblíži Red Faction ako malý príklad. Máte za úlohu získať dokumenty z vojenskej základne. V normálnej hre si z diaľky pozriete základňu, vyberiete najmenej strážený vchod, postrieľate stráže, potom postupne vyčistíte jednotlivé budovy a nakoniec zoberiete dokumenty.

V Red Faction si z diaľky pozriete základňu a vyberiete vhodnú stenu, kde si pomocou kladiva a pár údermi vyrobíte vlastný vchod. V rámci úspory času nevyčistíte kasárne ručne, ale zasejete ich pekne výbušninami a zrovnáte so zemnou. Potom nasadnete do ťažobného robota, z dotieravých strážnych veží urobíte pár ton netriedeného šrotu, a pomocou zbrane sa vysporiadate so zvyšným odporom a následne si v pokoji dôjdete pre spisy.
Alebo sa s takto opatrným postupom nebudete trápiť, zoženiete si tank a celú základňu rozjazdíte a rozstrieľate. Potom už len stačí z mixu betónových rujn a krvavej vojenskej kaše vyhrabať hľadané papiere.
Pokročilý deštrukčný model prostredia nazývaný Geo Mod 2.0 vám umožní vybrať si prakticky akékoľvek riešenie.
Pravda, možnosti zničiteľností nie sú neobmedzené: hory len tak nerozrýpete a aj budovy občas nevyzerajú, že sa rúcajú presne podľa fyzikálnych zákonov. Ale ber to čert, stále je to zábava.

Red Faction: Guerrilla

Grand Theft Mars

Hra navyše nestavia len na deštrukčnom modeli, ale drží výborne pohromade aj bez neho. Vašou úlohou je postupne oslobodiť šesť vizuálne aj náplňou odlišných sektorov Marsu od vojenskej diktatúry. Máte svoju bezpečnú základňu rebelov, kde môžete dopĺňať muníciu a vylepšovať zbrane a zvyšok sektora naplnený hlavnými aj vedľajšími úlohami. Hlavné misie vás sprevádzajú zaujímavým, avšak nie príliš bohato rozprávaným príbehom, vedľajšie úlohy znižujú vojenskú prítomnosť v sektore a získavajú civilistov na stranu odboja. Či sa dáte len cestou primárnych úloh, je len na vás, avšak bez plnenia vedľajších
misií si neodomknete prístup k ďalším zbraniam. A vedzte, že s takou nano puškou, ktorá odparuje okrem protivníkov i kusy budov, si užijete veľa zábavy. Rovnako ako s jetpackom, ktorý vám ponúkne aj obmedzený čas vo vzduchu. Ak vás zaujíma iná forma dopravy, rovnako ako v GTA si môžete kedykoľvek šlohnúť ľubovoľné vozidlo a je jedno, či to je mikrobus, nákladiak, ťažiarenský robot alebo nepriateľský tank.

Red Faction Guerrilla patrí medzi jedno z veľkých tohtoročných prekvapení. Dajú sa vytknúť rôzne chyby, napríklad malá pestrosť vedľajších misií alebo neustále spawnovanie nepriateľských posíl, a ani grafika vás neposadí okamžite na zadok. Lenže to nič nemení na tom, že Guerrilla dokáže zaujať, prilepiť k ovládačom a výborne pobaviť na celú desiatku hodín.

minimálna konfigurácia

2 GHz Dual Core procesor (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2),
1 GB RAM, 128 MB RAM na grafickej karte s Shader Model 3.0 (Nvidia GeForce 7600/ATI Radeon X1300),
8 GB na HDD

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
Categories: Hry Tags:

ArmA 2

Október 4th, 2009 admin Žiadne komentáre

Nie je veľa hier, ktoré by sa mohli chváliť reálnou balistickou krivkou alebo simuláciou života v dedinkách a migráciou diviakov na rozlohe 225 km2. Obrovský zmysel pre detail a snaha zahrnúť do simulátora vojny všetko podstatné aj nepodstatné si už samo o sebe žiada poklonu, a ak sa navyše všetko povedie, ako má, mnoho hráčov si už nemusí nikdy v živote kupovať ďalšie hry. Ale vždy je tu nejaké ale.

ArmA 2
Na začiatku, vo výcvikovom tábore, vyzerá všetko až príliš pekne. Tvorcovia vás počas desiatich misií nenásilne oboznámia so základným ovládaním vozidiel či spôsobom velenia skupinám a tiež sa jemne pochváli niekoľkými novými funkciami – napríklad záchrannou akciou a odnášením ranených spolubojovníkov. Pri nácviku zoskoku padákom vám prvýkrát spadne čeľusť až niekam k Austrálii. Moment, keď letíte vzduchom, všetko okolo sa rozmazáva a vy sa skutočne cítite, ako by ste padali dole, je nepopsatelným zážitkom.

ArmA 2

Pre pár nábojov navyše

ArmA 2 naozaj nie je nadarmo označovaná za jednu z najlepšie vyzerajúcich hier poslednej doby. Keď k tomu pripočítate ohromnú rozlohu spracovaného terénu, budete len krútiť hlavou, ako boli autori schopní niečo takého vytvoriť. Bohužiaľ so sebou krásna grafika nesie aj tienisté stránky, ktorými sú až neuveriteľné hardvérové nároky. Ak si myslíte, že 8800 GT bude stačiť na vyššie detaily a rozlíšenie, tak sa bohužiaľ škaredo pletiete. Ale späť do hry. Na lietadlovej lodi pri pobreží fiktivního štátu Černarus som si vypočul briefing a urobil posledné prípravy pred odletom k zadanému cieľu, ktorým sa ukázala byť dedina, v ktorej strede sa nachádzala rádiokomunikačná stanica. Pri nočnom odlete som si ešte vypočul niekoľko poznámok svojich kolegov v tíme a nafasoval zameriavacie zariadenia pre rakety.

Špeciálne operácie

So zatajeným dychom som sledoval pristátie vrtuľníka na malej mýtince a s rovnakým napätím sa rozbehol k svojmu cieľu. Po dôkladnom preskúmaní dedinky som začal útok a zmasakroval väčšinu nepriateľských hliadok len preto, aby som vzápätí doplatil na vlastnú zbrklost a dopustil, že sa mi jeden z vojakov dostal do chrbta.
Akcia sa v ArmA 2 nesie v duchu simulácie, takže zabudnite na Johna Ramba a radšej otvorte príručku o taktike. Musíte sa naučiť vyčkávať na svoju šancu a potom neomylne udrieť. Boje síce sú niekedy zmätené, ale ak chcete prežiť, musíte sa naučiť orientovať a bojovať ako skutočný vojak.
V prvej misii si nielen užijete prvý kontakt s protivníkmi ovládanými umelou inteligenciou, ale aj niekoľkokrát dostanete na výber, ako sa zachovať. Pritom rozhodnutia nie sú v hre implementované len tak pre radosť; každé vaše slovo znamená iný vývoj príbehu v budúcnosti a iné podmienky pre vašu skupinu. Nakoniec ArmA má sedem možných koncov.

ArmA 2
Pred scenáristov musím len povedať, rozhodne odviedli kus práce a dokázali napísať pútavý príbeh, ktorý má hlavu aj pätu. Jediným mínuskom, za ktorý však asi sami autori príbehu nemôžu, sa stala chvíľa, keď mi hra oznámila, že čas sa posunul o týždeň dopredu a všetci začali odkazovať na veci, o ktorých som nič nevedel. V tomto momente som začal mať pocit, že je niečo zle a že autori asi nemali dostatok času na to, aby hru dodelali presne tak, ako chceli. Tento pocit podporuje fakt, že v okamihoch, kedy si hru najviac užívate, vám zábavu niečo pokazí – náhodne môžem vytiahnuť neukončující sa skript v jednej z misií a UI vodičov, ktorý robí problémy udržať sa na ceste. A verte mi, že stretnutie s chybou dokáže spoľahlivo zničiť akúkoľvek atmosféru a zábavu. Smutné je, že čím viac hru hráte, tým viac chýb nachádzate. V súčasnosti ich počet spoľahlivo ničí hrateľnosť, ale ak si počkáte na ich odladenie – ktorého sa celkom určite dočkáte – a súčasne budete chcieť hrať vojenský simulátor, určite si ArmA 2 užijete.

minimálna konfigurácia:
procesor 3 GHz, 1 GB RAM, 256MB grafická karta, 10 GB na HDD

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
Categories: Hry Tags: